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唐蛟

UX Designer

    • 简介

       

      • 2015年工业设计专业毕业,在校期间多次获得学院奖学金和全国、省、市工业设计大赛奖项。从工业产品设计、平面设计、UI设计,到交互设计,从传统工业产品线,到互联网工业产品线,涉及二维及三维等设计,熟悉各门类设计语言及设计流程,跨专业的设计经验让我了解各设计岗位的艰辛和乐趣,并始终对设计怀有敬畏之心,时刻保持谦虚的学习态度,不断提升自己的认知水平。
      • 8年产品交互设计的工作经验,参与过多款成功的上线产品,熟练掌握了移动端体验设计开发的全流程;能提供专业的用户体验洞察、原型设计方案,能灵活的将用户体验原则落实到设计中去,对交互理论有深入的了解,对用户体验有敏锐的把握能力。全链路跟踪项目,通过用户调研和数据分析等做项目复盘,评估结果并寻找解法,提升设计价值。
      • 富有激情,善于合作,关注细节具备良好的口头表达能力和需求文档撰写能力,有较强的执行推动力。
    • 个人经历

      阿里巴巴集团

      2017.07-至今 灵犀互娱 UX中心-体验设计专家

      2021.03-2023.-04 灵犀互娱 UX中心-资深交互设计师

      2023.-04-至今灵犀互娱 UX中心-体验设计专家

      • 《三国志幻想大陆海外版》项目组UX团队完成项目的日本深度本地化的用户体验设计。全链路跟踪项目,协调资源,指导设计,拉齐上下游目标。从早期定策略到跟进度,再到上线后持续倾听用户反馈,不断优化产品体验。获得了海外用户乃至国内用户的一致好评。

      2017.07-2021.03 西斯工作室-高级交互设计师

      • 担任交互设计师,独立负责《长安幻世绘》的交互设计工作,2019年10月17日国内上线,首月流水七千万。产出交互规范,制作交互原型方案,设计UI动效,解决用户体验问题。

      星辉娱乐

      2015年8月 — 2017年7月 UI设计部-交互设计师

      参与主要项目的交互设计工作,并独立负责两款手游产品的设计工作。

      《三国群英传霸王之业》2017年上线,中国畅销榜最高第3,在20名左右持续半年。休闲放置类《苍之纪元》2018年上线,畅销榜最高第9。

      参与了回合制RPG《龙骑士手游》;MMOARPG《逍遥诀》和立项demo:SLG《末世王者》和回合制RPG《基腐江湖》

      网龙网络公司

      2015.1—2015.05 UEDC设计中心-UI视觉设计师实习

      参与101同学派平板电脑项目-UI设计

       

    • 作品

      部分项目作品展示

      《三国志幻想大陆》海外版

      2021-至今

      项目简介:

      产品在22年初上线,至22年底营收超1亿美金。(在日本畅销榜前35名左右持续半年、台湾畅销榜前2持续2个月,香港畅销榜第1持续2个月,韩国畅销前20持续2个月——来自七麦数据)

      我负责的:

      带领项目组UX团队完成项目的日本深度本地化的用户体验设计。

      全链路跟踪项目,从早期定策略到跟进度,再到上线后持续倾听用户反馈,不断优化产品体验。海外版获得了海外用户乃至国内用户的一致好评(反馈统计来自用户社区)

      • 定策略:前期通过用户调研找准设计方向,提出本地化改进策略,主导形成设计指南和规范。
      • 追进度:中期根据调研和分析得出的设计指南,产出交互原型和需求文档,协调UX各环节人力进行铺量设计,跟进前端开发,确保本地化方案在整个项目团队中准确落地执行。
      • 看反馈:上线阶段,实时关注线上用户反馈,通过分析不断打磨优化产品用户体验。
      七麦数据

      《长安幻世绘》

      2017-2019

      项目简介:

      长安幻世绘是阿里游戏西斯工作室2017-2019年的自研的重头项目

      2019年10月17日国内上线,首月流水七千万

      我负责:

      独立负责产品的交互设计工作,全流程跟进开发、包括交互功能、UI、场景原画、特效等,并使用unity编辑界面并落地界面动效设计。

      七麦数据

      《末世王者》

      2017

      项目简介:

      LY11是星辉天拓猎影工作室的SLG项目

      立项demo可交互展示

      我负责的:初期接到任务时只是做一个英雄展示及土地详情界面,但UI设计部超额完成任务,不仅制作了风格稿还制作了可交互原型,制作人对效果非常满意,遂放弃在游戏demo中直接跑UI功能,以解决无法在短期内做高保真的UI功能影响评审结果的问题。(由于时间短开发人力不足,无法在评审期间完成UI功能开发,所以demo评审的UI通过可交互原型展示)

      此次demo评审的UI原型设计非常成功,最初是被动去解决需求,最后由UI设计部自主设计并间接推动了demo评审的通过,正式立项,步入正式开发流程。

      《三国群英传-霸王之业》

      2016-2017

      • 项目简介:星辉天拓-有间工作室研发的三国背景题材策略游戏,由腾讯发行,2017年12月14日上线后首月营收超过1亿,畅销榜最高第3。(上线至今仍保持不错的成绩活动期间仍能进入畅销榜前80)

      • 我负责的:独立负责三国群英传界面的交互设计。在此之前项目已完成了基础功能设计,在接手后做了大量的针对性优化迭代,极大的提升了用户体验。

      七麦数据

      《逍遥游》

      2016

      项目简介:逍遥决是星辉天拓野望工作室的首款MMORPG项目

      我负责的:在司期间同另外一个交互同事共同负责逍遥诀的交互设计工作

      demo展示:装备界面设计

      《四大名捕》

      2016

      项目简介:四大名捕MMORPG项目demo

      我负责的:参与项目的交互设计工作

      demo展示:创角设计

    • 其他作品

      交互/VI/平面/产品设计/UI/动效
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      公司网页交互设计
      VI-覔味
      公众号logo
      VI-博辉财务公司logo
      UI设计-101同学派界面
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